Дерево 3D Max
В каталоге 2420 3D моделей, 1144 3d max материала, 2105 текстур, 3521 чертеж и 12 книг по 3D-2D графике общим.
Предметам при визуализации можно назначить определенный материал, столу - дерево, мышке - пластмассу, гире - металл. Создавать, а точнее имитировать все эти материалы в 3D Max позволяет Material Editor. Material Editor имеет два вида: компактный и расширенный (имеет те же функции, но более удобен визуально). Для знакомства будем использовать компактный вид. Для того, что бы выбрать вид, нажимаем Modes и выбираем Compact Material Editor: В первом окне находится список материалов в виде таблицы сфер, нажимая на одну из них мы переходим к редактированию материала. В первую очередь нужно выбрать тип материала, изначально выбрано Standart, далее присвоить материалу имя.
Разработки родительских собраний в начальной школе. Разработки родительских собраний для каждого класса начальной школы.1 класс 5 собраний.
- В данной категории размещены v-ray 3 d max материалы дерево. В каталоге 2420 3 D моделей, 1144 3 d max материала, 2105 текстур, 3521 чертеж и 12 книг по 3 D-2D графике общим.
- 3 D модели деревьев, отдельностоящая сосна. 3 D models of trees. 3 d модель дерева сосна, с высокой кроной. 3 d model tree pine.
- ТЕКСТУРЫ ДЕРЕВА ДЛЯ 3d max Просматривайте этот и другие пины на доске.
Основные типы материалов: - Standard (Стандартный) — Обычный материал. Architectural (Архитектурный) — Материал с расширенными настройками. Blend (Смешиваемый) — Состоит из двух материалов, которые смешиваются друг с другом по определенной маске. Composite (Составной) — Похоже на Blend, позволяет смешивать до 9 материалов с основным. Double Sided (Двухсторонний) — Два материала, один - для передней стороны, другой - для задней - Ink 'n Paint (Нефотореалистичный) — очень интересный материал, имитирует 2D, эффект рисованности. Matte/Shadow (Матовое покрытие/Тень) — Принимает только тени, сам материал прозрачен. Mutti/Sub-Object (Многокомпонентный) — состоит из двух и более материалов, каждый материал соответствует своему ID и будет отображаться на полигонах с таким же ID.
Для начала выберите первый слот, тип оставим Standart. Назовите материал (например Mat1). Во вкладке Blinn Basic Parameters: Diffuse - основной цвет материала. Specular - цвет блика (оставляем белым) Specular Level - уровень блеска. Glossiness - Глянец Self Illumination - самосвечение (от 0 до 100, color - цвет света) Opacity - прозрачность (100 - полностью видим, 0 - невидим) Для примера можно создать такой вот простой глянцевый материал синего цвета.
Что бы применить его к объекту можно: 1. Просто перетащить материал на нужные вам объекты. Нажать на кнопку 'Assign Material to Selection' (применить материал к выделенному) Итак, вы научились создавать простейшие материалы, изменяя их цвет, глянцевость матовость, прозрачность и самосвечение. Теперь поговорим о вкладке Maps. Это текстурные карты - основа текстурирования в 3D max. Diffuse Color, Specular Color, Specular Level, Glossiness, Self Illumination, Opacity - уже знакомые вам параметры.
Дерево 3d Max 2
Но тут их можно задать с помощью текстурных карт. Filter Color - цвет, в который будет окрашиваться свет, проходящий через объект. Bump - карта неровностей(выпуклостей или впадин) на объекте. Reflection - отражения. Refraction - преломления.
Displacement - схоже с Bump, выдавливание гораздо сильнее. Перейдя во вкладку Maps, вы увидите данный список. None означает что никакой текстурной карты пока нет. Кликнув напротив Diffuse Color на None, вы увидете ещё один список, выберите Bitmap (растровое изображение) После этого вам предложится выбрать любое изображение, например, можно скачать изображение 100 долларовой купюры и выбрать её: Теперь создайте Plane (проскость) с соотношением сторон примерно как у 100 долларовой купюры и примените материал к плоскости: Если плоскость не окрасилась в цвета купюры, нажмите на кнопку Show Standart Map in Viewpotr (кнопка выделена на скриншоте сверху). Теперь можете раскидать свои сотни баксов по всему столу: В 3D max конечно же предусмотрена небольшая библиотека готовых материалов (например материал дерева для стола на верхнем скриншоте).
Для того что бы открыть библиотеку выберите свободный материал, кликните на Standart, далее найдите пункт меню Open Material Library ( в 11 версии меню открывается небольшой стелочкой в верхнем левом углу). Примеры от 1 до 20. Далее нужно просто найти нужную библиотеку.
Дерево Текстура 3d Max
Она скорее всего находится по адресу C:/Program Files/Autodesk/3ds Max/materiallibraries/ или же в папке Мои Документы. После добавления библиотеки вам остается просто выбрать понравившийся материал и применить его к объекту.
О том как быстро сохранить получившеюся картинку читайте в статье простейший рендеринг.
Дерево 3d Maximum
Mentorplants - HQpalms1 (V-Ray.max) Разработчик: 3DMentor Сайт разработчика: Описание: Высокополигональные модели растений для 3ds max Ссылка на сборники: (его новая версия) Системные требования: 3ds max 9 and higher Описание: HQpalms1 большая коллекция красивых 3d моделей пальм в высоком разрешении. Содержит 69 реалистичных моделей для 3ds max. Все модели с настроенными материалами, текстурами и полностью готовы для рендера в V-Ray и Scanline. Формат:.vray.max Текстуры: присутствуют PDF сборника: присутствуют Превью для каждой модели: присутствуют. Mentorplants -roses (V-Ray.max) Разработчик: 3DMentor Сайт разработчика: Описание: Высокополигональные модели растений для 3ds max Ссылка на сборники: (его новая версия) Системные требования: 3ds max 9 and higher Описание: HQplantsroses небольшая коллекция красивых 3d моделей роз в высоком разрешении.
Дерево 3d Maxim
Содержит 22 реалистичные модели для 3ds max. Все модели с настроенными материалами, текстурами и полностью готовы для рендера в V-Ray, Scanline и MentalRay. Формат:.max Текстуры: присутствуют Превью для каждой модели: присутствуют.