Mirrors Age Торрент
- Mirror's Edge 1 Скачать Торрентом На Русском
- Mirror's Edge Торрентино
- Mirror's Edge Скачать Торрентом Механики
- Mirror's Age Торрент
Скачать торрент / Mirror's Edge - Reflected Edition (2009) PC RePack от R.G. Механики / Бесплатные игры / взлом denuvo crack таблетка лекарство. Mirror's Edge была создана Digital Illusions она действительно необычная, выполнена в жанре action/adventure. Скачать торрент «Mirror's Edge (2009) PC» бесплатно.
Избранная игра любителей паркура возвращается с новой частью Catalyst. Команда разработчиков DICE совместно с издательством EA анонсировали вторую часть приключенческого боевика еще летом 2013 года. Релиз игры намечен на 7 июня, как для ПК, так и для консолей. Действия второй части разворачиваются в вымышленном государстве Каскадии, которым управляет конгломерат из 13 участников. У каждого есть своя территория, и в интересах каждого - защитить его от недоброжелателей системы.
Черный Ноябрь - именно так называется организация, борющаяся против системы, во главе которого стоит Ребеккой Тейн. Из цель - показать жителям города действительное лицо правителей, и вызвать восстание народа. Однако охранная фирма «КрюгерСек» активно борется с организацией-недоброжелателей. Бегущие - люди, решившие уйти от городской суеты на крыши, зарабатывая быстрыми курьерскими доставками, зачастую выполняя и поручения корпораций. Среди них Фейт Коннорс - одна из лучших в своем деле. Пока что она выполняет любые поручения, но долго так продолжаться не может.
Вскоре все изменится, и она сразится с конгломератом. Требования к железу: Операционка: Windows 7, 8, 10 (только 64 битные) Процессор ПК: Intel Intel i3 от 3250 или AMD от FX6350 Оперативная память (ОЗУ): 6 Гб Графический ускоритель: 2 Гб Звуковая характеристика: DirectX 9.0с Доступное место на жесток диске: 25 Гб Видеоматериалы к игре.
Mirror’s Edge (с «Зеркальная грань») — в жанре, разработанная студией и изданная. Игра была анонсирована 10 июля 2007 года и выпущена на и в ноябре 2008. Версия для вышла 13 января 2009.
Mirror’s Edge работает на движке с добавлением новых световых эффектов, разработанном в сотрудничестве с DICE. Действие игры происходит в городе не очень далёкого будущего, в котором средства связи контролируются правоохранительными органами.
Единственный способ передать сообщение, избежав надзора, — прибегнуть к услугам Бегущих ( runners), к которым принадлежит и главная героиня игры, Фейт ( Faith — вера). Игровой процесс представляет собой экшен от первого лица, но заточенный совсем не под бой. Его главным элементом являются паркурные навыки, с помощью которых игрок будет продвигаться по уровню. Другими особенностями игры являются яркая цветовая палитра, почти полное отсутствие, а также то, что игрок может видеть руки, ноги и тело героини — крайняя редкость для игр подобного рода. Mirror’s Edge получила преимущественно положительные отзывы критиков и восторженные от игроков в сети.
Похвалы удостоились инновационность игры и игровое окружение, а к недостаткам были отнесены сюжет и короткая продолжительность. Саундтрек был написан известным вне игровой музыки электронным музыкантом Магнусом Биргерссоном , отдельно был выпущен альбом содержащий ремиксы финальной песни Still Alive, сочинённой и исполненной шведской певицей. Версия игры вышла 1 апреля 2010 на, 2 сентября 2010 на и 12 июля 2012 на (первое время только для ). На выставке была анонсирована одноимённая игра, которая является перезапуском оригинала. 8 июня 2015 года EA зарегистрировала торговую марку Mirror’s Edge: Catalyst, на следующий день было подтверждено, что это название для будущей игры. Содержание. Игровой процесс Игрок управляет главной героиней, перемещаясь по городу.
Техника и движения, такие как прыжки с крыши на крышу, бег по стенам и проникновение в здания через вентиляционные шахты, были вдохновлены. По словам главного продюсера Оуэна О’Брайена, цель Mirror’s Edge — «передать напряжение и физический контакт с окружением» и дать свободу передвижений, прежде недоступную в играх от первого лица. Для того чтобы достичь этого, движение камеры было более привязано к движению героини. К примеру, чем больше скорость Фейт, тем сильнее камера раскачивается вверх-вниз; при кувырке камера вращается вместе с персонажем. Руки, ноги и туловище Фейт видны, что также используется для передачи движения. Руки героини раскачиваются, длина шагов возрастает с увеличением скорости, а во время длинных прыжков Фейт молотит конечностями в воздухе. Важным фактором является скорость героини.
Игроку необходимо сохранять её, выполняя последовательности движений. Если скорость Фейт недостаточна для преодоления препятствия, девушка сорвётся или упадёт. Управление является контекстно-зависимым; кнопка «вверх» заставит Фейт преодолеть препятствие (перепрыгнув или взобравшись на него), а кнопка «вниз» — выполнить другие действия, такие как проскальзывание, кувырок или пригибание. Для помощи игроку в создании последовательностей в игре имеется система, названная «Зрение Бегущего», выделяющая предметы окружения, которые могут помочь в продвижении. Определённые трубы, рампы и двери становятся при приближении Фейт, позволяя игроку быстро найти маршруты и пути отступления. Впоследствии количество таких подсказок уменьшается вплоть до одной конечной цели, и игрок может полностью отключить их.
Это также используется для головоломок, в которых игрок должен понять, как использовать подсвеченные объекты для достижения цели. Ещё одно средство помощи игроку — система «Reaction Time», которая при активации и позволяет игроку продумать и выполнить следующее движение без потери скорости или тактического преимущества. Героиня может носить оружие, но О’Брайен подчеркнул, что «это action-adventure. Мы не позиционируем её (игру) как шутер — внимание не на пушках, а на людях». Геймплей в Mirror’s Edge сосредоточен на поиске лучшего маршрута через игровое окружение, в то время как схватки играют второстепенную роль. Пройдя игру без единого убийства, игрок зарабатывает соответствующее достижение (но по идее это невозможно, так как в одной миссии придётся взять снайперскую винтовку).
Получить оружие можно, обезоружив противника, но когда магазин опустеет, его придётся выбросить. К тому же оружие замедляет Фейт; чем оно тяжелее, тем больше оно мешает движению и трюкам (но пистолет и пистолет-пулемет не мешают вообще). Это вводит элемент стратегии: игрок может решить пожертвовать скоростью ради силы. Кроме сюжетной кампании, в Mirror’s Edge есть режим испытаний, в которых игрок должен как можно быстрее пройти одну из специальных карт. Результаты можно добавить в онлайновую таблицу рекордов, также игроки могут загружать призраки других игроков, чтобы состязаться с ними. Карты разблокируются по мере прохождения кампании.
По словам продюсера Тома Феррера, карты «урезанные и короткие, так что вы можете работать над ними, и играть в них, и становиться быстрее и быстрее. Это не то же самое, что проходить целый уровень». Сюжет Действие Mirror’s Edge происходит в городе 5, где жизнь на первый взгляд комфортна, а преступность практически отсутствует. Однако такое благополучие является достижением деспотического и режима, который отслеживает все средства связи, контролирует СМИ, устанавливает нормы, которые включают полный запрет на, и, что особо подчёркнуто, оказывает влияние на судебную систему и создаёт видимость демократии.
За восемнадцать лет до событий игры полиция открыла огонь по протестующим, убив многих гражданских. В начале истории близки выборы мэра, и новый кандидат, Роберт Поуп, соперничает с действующим мэром Каллаханом, обещая прекратить регулирование. Темы По словам главного продюсера Оуэна О’Брайена, «Mirror’s Edgе спрашивает, как много своей личной свободы вы готовы отдать ради комфортной жизни.
Это не об одной девушке, борющейся с диктатурой полицейского государства. Это гораздо тоньше». В числе источников вдохновения О’Брайен назвал телесериал «» и его спин-офф. «Ещё одна тема — вы не можете заставить других жить по вашим правилам в вашем обществе, даже если ваше общество лучше.
В „Серенити“ Оперативник фактически говорит: „Это не злая империя. Мы просто не понимаем, почему вы не хотите быть частью нашего счастливого клуба“. Они явно заходят слишком далеко, и это же происходит в нашей игре». Персонажи Главной героиней Mirror’s Edge является 24-летняя (в русской версии озвучивает ), имеющая характерную татуировку вокруг правого глаза, изображающую логотип игры. Фейт зарабатывает на жизнь как Бегущая, курьер, который доставляет сообщения; услуги Бегущих используются теми, кто избегает связи посредством телефона и электронной почты из-за жёсткого контроля. Причины ненависти Фейт к тоталитарному правительству происходят из её прошлого: когда она была маленькой, её родители принимали активное участие в протестных движениях, пытаясь уберечь город от деспотического режима. Её мама была убита во время «Ноябрьских бунтов» — мирных протестов, обернувшихся бойней, — и Фейт сбежала из дома в 16 лет, став воровкой.
Фейт стала Бегущей, встретив Меркури (В русской версии озвучивает ), бывшего Бегущего, который ныне тренирует новичков, подбирает для них работу и помогает советами при помощи радиосвязи. В число других персонажей входят сестра Фейт - Кейт Коннорс, офицер городской, Дрейк, ещё один тренер Бегущих, друзья Фейт, Целеста и Криг (В русской версии озвучивает ), а также Джекнайф (В русской версии озвучивает ), бывший Бегущий.
Сюжет Недалекое будущее. Город Зеркал — город, в котором ведется тотальный контроль за всеми гражданами и их средствами связи. Родители протагонистки, организовывали протесты и не хотели мириться с переменами в городе, но мама Фейт была убита во время городских погромов, в которые перерос один из маршей.
После этого Фейт сбежала от отца и сестры и вскоре стала бегущей. Бегущие занимаются доставкой писем и посылок лицам, которых город объявил вне закона и используют для этого крыши домов. Фейт, бегущая, выполняет задание по доставке поcылки и попадает под огонь полицейских, от которых скрывается. Вскоре она перехватытвает сообщение о тревоге в одном из зданий города и направляется туда.
Там она находит свою сестру Кейт, офицера полиции, и мёртового человека — Роберта Поупа, старого друга семьи Фейт и Кейт, а также городского прокурора, который собирался балотироваться в мэры. Кейт настаивает, что не убивала его, и просит Фейт разобраться в случившемся. В руке Поупа Фейт находит обрывок бумаги с надписью «Икар». Кейт остаётся в офисе, чтобы отвлечь внимание полиции и дать Фейт возможность сбежать. От бывшего Бегущего Джекнайфа Фейт узнаёт, что начальник охраны Поупа, бывший рестлер Трэвис Барфилд (выступавший под псевдонимом Роупбёрн), может иметь отношение к убийству.
По просьбе Кейт, Фейт встречается с лейтенантом Миллером, едва избежав ареста. В офисе Роупбёрна она подслушивает его разговор, в котором он назначает встречу.
Прибыв на место встречи, Фейт узнаёт, что Роупбёрн встречается с Миллером. Роупбёрн обнаруживает Фейт и нападает на неё, однако девушка отбивает атаку и сбрасывает его с крыши. Роупбёрн цепляется за край крыши, и Фейт пытается расспросить его, однако Роупбёрн погибает от пули неизвестного снайпера, перед этим успев рассказать Фейт, что он нанял для убийства Поупа профессионала и собирается встретиться с ним в Атриуме в центре города. Прибыв в галерею «Новый Эдем», Фейт обнаруживает киллера, но при этом попадает в засаду полиции и с трудом из неё выбирается Не имея других зацепок, Фейт собирает сведения об охранной фирме «Пирандело Крюгер», помогающей полиции проводить карательные меры против Бегущих и обнаруживает, что она стоит за проектом «Икар», программой, созданной для обучения полицейских паркуру, чтобы они могли преследовать и задерживать Бегущих. Улики также наводят Фейт на след убийцы Роупбёрна; найдя его в порту, она обнаруживает, что убийца — это Целеста, которая присоединилась к проекту «Икар» ради собственной безопасности и предлагает Фейт сделать то же самое. Цел объясняет, что Роберт Поуп узнал о проекте «Икар» и шантажировал мэра.
Появление полиции позволяет Целесте сбежать. Когда Кейт признают виновной в убийстве Поупа, Мерк передаёт Фейт маршрут конвоя, и девушка, атаковав конвой со снайперской винтовкой, помогает сестре сбежать и отправляет её в убежище Мерка. Вернувшись туда, Фейт обнаруживает, что на него было совершено нападение, Мерк тяжело ранен, а Кейт вновь арестована. Перед смертью Мерк сообщает, что Кейт держат в Шарде, офисе мэра Каллахана, где расположены главные сервера, управляющие городскими системами слежения. Фейт проникает в Шард и пробирается через солдат «Пирандело Крюгер», пока не встречает лейтенанта Миллера. Тот приказывает ЧОПам схватить Фейт, но тут же убивает их и ведет девушку наверх с помощью рации.
Фейт проникает в частные офисы мэра и разрушает сервера. На крыше она обнаруживает Джекнайфа, держащего Кейт на прицеле. Он открывает, что также участвует в проекте «Икар», а Фейт была необходима для того, чтобы идентифицировать друзей Поупа и что за всем стоит мэр Каллахан. Когда Джекнайф пытается сесть вместе с Кейт в вертолёт, Фейт удаётся сбросить его вниз и спасти сестру.
Во время финальных титров звучит сообщение властей, что из-за действий Фейт проект «Икар» усилен, а Фейт и Кейт разыскиваются за убийство Поупа. К тому же из-за повреждения серверов население предостерегают от использования электронных средств связи, пока они не будут восстановлены. Разработка и выпуск В 2007 году креативный директор DICE Бен Кузинс рассказал сайту GameIndustry.biz, что студия собирается создать «Что-нибудь свежее и интересное», ощущая необходимость диверсифицироваться от успешной серии, благодаря которой студия была известна. В июне 2007 журнал Computer and Video Games объявил, что DICE работает над игрой под названием Mirror’s Edge, которая, как ожидалось, «встряхнёт жанр шутеров от первого лица».
10 июля 2007 Electronic Arts официально анонсировала игру; в феврале 2008 на в Сан-Франциско был впервые продемонстрирован геймплей. Видео, состоящее полностью из геймплея игры, было выпущено 6 мая 2008, в день Sony PlayStation в Лондоне. Игра использует движок компании rockstar gaming, а не собственный движок, используемый в игре, так как производство Mirror’s Edge началось раньше, чем движок был закончен. В Unreal Engine 3 была встроена новая система освещения, названная Beast, созданная DICE в сотрудничестве с Illuminate Labs.
Она подчёркивает особый художественный стиль игры и учитывает отражение цветов также, как и света. В первых числах марта 2010 года бывший исполнительный директор DICE Canada Фредрик Лильегрен ( Fredrik Liljegren) дал интервью сайту Gaming Union, в котором заявил, что Mirror’s Edge разрабатывалась семь лет. 'По сути, игру делали семь лет. Конечно, когда разработка только начиналась, это была ещё не Mirror’s Edge, однако я говорю о том, что одна команда работала над одной интеллектуальной собственностью в течение столь длительного времени. Думаю, результат получился очень достойным', — заявил он.
Согласно документу окружного суда северного округа Калифорнии, рассматривавшего иск против Electronic Arts, игра находилась в разработке три года, над ней работали более 60 человек, её бюджет составил десятки миллионов долларов. Сеттинг Действие игры происходит в Городе Зеркал — городе будущего, где правительство ведёт неограниченное наблюдение за гражданами. В таких условиях единственным способом доставки конфиденциальной информации являются курьеры, названные Бегущими. Они доставляют посылки, передвигаясь по крышам небоскрёбов, а поскольку город очень чистый, все здания кажутся зеркальными. Отсюда и название игры — Mirror’s Edge ( Край Зеркал / Грань Отражений / Зеркальное Лезвие). Местоположение города неизвестно — почти все надписи в игре идут как на английском, так и на китайском языках. Город был создан на основе Гонконга, Сингапура, Осаки, Шанхая, Бангкока (в городе имеется метро на эстакадах).
Цветовая схема города состоит из ярких цветов оранжевого, синего, жёлтого, зелёного и белого, призванных показать стерильность этого мира. Цвет также является индикатором здоровья: если Фэйт ранят, то цвета мутнеют и она как бы теряет ориентацию в пространстве. Доступные источники информации в Городе Зеркал City Eye News (англ. Городское Око Новостей) Один из немногих источников информации, доступных жителям Города. Во время прохождения игры можно не раз услышать очередное тревожное сообщение, относящееся непосредственно к Фейт и к судьбе её сестры Кейт. Отзывы Рецензии Сводный рейтинг Агрегатор Оценка 79,52% 81% (PC) 79% (PS3, Xbox 360) Иноязычные издания Издание Оценка A- 8/10 7/10 8,5/10 9,5/10 Русскоязычные издания Издание Оценка 8/10 75% 9/10 8,5/10 Mirror’s Edge получила в основном положительные отзывы в игровой прессе. Игру хвалили за реализацию паркура, подбор цветовой гаммы окружающего мира и саундтрек.
Критика касалась слабого сюжета, боевой системы и общей недоработанности игры. Сайт отмечал: «Порой кажется, что Mirror’s Edge — восьмичасовая реклама другого, более продуманного проекта». В коммерческом плане игра потерпела неудачу. Директор по маркетингу DICE Мартин Фрейн заявлял, что по самым скромным прогнозам продажи Mirror’s Edge должны превысить 3 миллиона экземпляров. Однако в первую неделю после релиза в Европе продажи игры составили всего 28 тысяч экземпляров.
К осени 2010 года по всему миру было продано лишь более 2 миллионов экземпляров Mirror’s Edge для всех платформ, включая более 750 тысяч экземпляров в Северной Америке. В интервью сайту develop-online.net в ноябре 2010 года президент EA Games Фрэнк Гибо, говоря о Mirror’s Edge и, заявил: «Обе эти игры имели некоторый успех, но они определённо не оправдали наших надежд. Симулятор паркура от первого лица по крышам домов — это интересно, но, откровенно говоря, Mirror’s Edge не смогла реализовать эту идею правильно. Программа просмотра файлов visio. В ней были проблемы с освоением, сложностью, повествованием, а также в ней не было мультиплеера». Журнал «» поставил игре 8,5 из 10 баллов. Подводя итоги 2009 года, Игорь Варнавский сказал, что «это не игра, а слепок будущего» и отметил её наградой «Паркур года».
Состязания. Летом 2011 был отключен сервер и многие игроки могут наблюдать надпись «Невозможно установить соединение с EA online». После разговора с Адамом из Origin Live Chat стало ясно, что сервер отключили насовсем. Саундтрек. Основные статьи:, доступен в качестве бонуса к изданиям PC-версии видеоигры Mirror’s Edge.
Альбом включает оригинальную версию песни певицы Still Alive, а также ремиксы от, Armand Van Helden и Teddybears. Альбом был выпущен компанией , одновременно с Mirror’s Edge. Альбом «Still Alive: The Remixes» и его основная композиция никак не связаны с песней «Still Alive», которая является основной музыкальной композицией игры 2007 года выпуска. Дополнения 4 декабря 2008 года EA анонсировала разработку семи абсолютно новых карт для режима «Забег на время» с релизом в январе 2009 года.
По словам Оуэна О’Брайена, старшего продюсера DICE: «Свобода передвижения и управление от первого лица — самая популярная особенность Mirror’s Edge, поэтому мы решили развить это в чистом виде для дополнения Мы сознательно выбрали более абстрактную, которая остается нашим особым стилем искусства, а затем сосредоточились на движении и геймплее для создания приключений и соревнований, очень отличающихся от основной игры.» Релиз был назначен на 29 января 2009 года, но отложен. 19 февраля 2009 года в виде загружаемого контента вышло дополнение «Time Trial Map Pack», доступное для всех трех игровых платформ. Восьмая карта доступна только для PlayStation 3. Это дополнение по решению разработчиков не совместимо с версией Mirror’s Edge, купленной. Также. Примечания.
(англ.). — список проектов компании. Проверено 9 июля 2010. 12 марта 2012 года.
Andrew Burnes. (10 июля 2008 года). Проверено 14 июня 2009. 12 марта 2012 года. Проверено 4 ноября 2008. 26 марта 2012 года. Проверено 11 декабря 2008.
6 июня 2012 года. Long, Neil. (18 сентября 2008). Проверено 11 декабря 2008.
6 июня 2012 года. (недоступная ссылка — ).
Проверено 11 декабря 2008. 17 сентября 2011 года. ↑ Goldstein, Maarten. (4 декабря 2008). Проверено 5 декабря 2008.
6 июня 2012 года. Wong, Steven. BigDownload (14 января 2009). Проверено 3 февраля 2009. 6 июня 2012 года. Miller, Ross.
Joystiq (7 мая 2008). Проверено 8 мая 2008. 6 июня 2012 года. Kowaliski, Cyril. The Tech Report (19 ноября 2008). Проверено 19 ноября 2008. 6 июня 2012 года.
Osborne, Alex. IGN (June 8, 2015). Проверено 8 июня 2015.
Проверено 9 июня 2015. ↑ Suttner, Nick. 1UP.com (29 февраля 2008). Проверено 8 мая 2008. 6 июня 2012 года.
Edge staff. (29 июля 2007). Проверено 4 февраля 2010. 6 июня 2012 года.
Mirror's Edge 1 Скачать Торрентом На Русском
↑ Ahearn, Nate. IGN (29 февраля 2008). Проверено 8 мая 2008.
6 июня 2012 года. Wilson, Mark. Kotaku (29 февраля 2008). Проверено 8 мая 2008. 6 июня 2012 года. Plunkett, Luke. Kotaku (23 июля 2007).
Проверено 8 мая 2008. 6 июня 2012 года. ↑ Pellett, Matthew.
(4 мая 2008). Проверено 8 мая 2008. 6 июня 2012 года. ↑ Bramwell, Tom.
(29 февраля 2008). Проверено 8 мая 2008. 6 июня 2012 года.
↑ Kuchera, Ben. Ars Technica (29 февраля 2008).
Проверено 8 мая 2008. 6 июня 2012 года.
EA (19 февраля 2009). Проверено 26 октября 2009.
6 июня 2012 года. Nelson, Randy. Joystiq (7 ноября 2008).
Проверено 26 октября 2009. 6 июня 2012 года. Kollar, Phillip. 1UP.com (27 августа 2008). Проверено 26 октября 2009. 6 июня 2012 года.
Totilo, Stephen. MTV (March 7, 2008). Проверено 12 мая 2008. 6 июня 2012 года. Проверено 16 февраля 2010. 6 июня 2012 года.
Christian Nutt. (June 6, 2008). 6 июня 2012 года. Hong, William. UCLA Asia Institute (2 января 2009). Проверено 2 февраля 2010.
6 июня 2012 года. Killingsworth, Jason. ' Paste' (8 декабря 2009). Проверено 4 февраля 2010. 6 июня 2012 года. Проверено 16 октября 2008. 6 июня 2012 года.
Martin, Matt. GamesIndustry.biz (11 июня 2007).
Проверено 8 мая 2008. 6 июня 2012 года.
Ogden, Gavin. Computer and Video Games (29 июня 2007). Проверено 8 мая 2008. 6 июня 2012 года. Fahey, Mike. Kotaku (6 мая 2008). Проверено 8 мая 2008.
6 июня 2012 года. (2 марта 2010 года). Проверено 2 марта 2010. 12 марта 2012 года.
Видео 100500 20-30 выпуск. В отличие от потуг Kamikadzedead быть оригинальным, Максим, он же AdamThomasMoran не стал изобретать велосипед, а просто скопировал популярного зарубежного коллегу Рея Вильяма Джонсона (Ray William Johnson) и даже не пытается это скрыть.
↑ (Проверено 3 декабря 2010). Suttner, Nick. (11 ноября 2008). Проверено 11 апреля 2009. 12 марта 2012 года.
Donlan, Christian. Проверено 11 апреля 2009.
12 марта 2012 года. VanOrd, Kevin. (11 ноября 2008). Проверено 11 апреля 2009.
Charles Onyett. (13 January 2009).
Проверено 11 апреля 2009. 12 марта 2012 года. на Official Xbox Magazine.
АлександраBulleTTКост. (30 января 2009). Проверено 11 апреля 2009.
12 марта 2012 года. (14 января 2009). Проверено 11 апреля 2009. Ольга Крапивенко. (24 января 2009). Проверено 11 апреля 2009.
↑ Игорь Варнавский, Георгий Курган //. — 2009. — № 2 (137). — С. Проверено 3 декабря 2010. 12 марта 2012 года. Game Rankings. Проверено 11 апреля 2009. 12 марта 2012 года. на AG.ru.
Игорь Варнавский //. — 2010. — № 2 (149). — С. (17 мая 2009 года). Проверено 16 июня 2009. Tony Porter.
(англ.) (недоступная ссылка — ). (25 июня 2009 года). — на оригинальный саундтрек из игры. Проверено 22 июля 2009. Neoseeker.com.
Mirror's Edge Торрентино
Fahey, Mike. Kotaku (4 декабря 2008).
Проверено 28 августа 2010. 12 марта 2012 года. Fahey, Mike. Kotaku (13 января 2009). Проверено 28 августа 2010. 12 марта 2012 года.
Mirror's Edge Скачать Торрентом Механики
Quillen, Dustin. 1UP.com (2 февраля 2009). Проверено 28 августа 2010. 12 марта 2012 года. Playstation.com (12 сентября 2008).
Mirror's Age Торрент
Проверено 28 августа 2010. 12 марта 2012 года. Ссылки. на сайте. (англ.) на сайте.